在疫情背景下,全世界范围内都正在避免线下人群的密集活动,线上电商的运行由于配送因素也受到了定的影响。而在任天堂游戏“动物之森”虚拟的线上世界则完全不会有这种顾虑,也因此,游戏中的消费有变得更加活跃的趋势。其中,女性占比较高。
还有 点值得注意的是,消费落点越来越多的放在了游戏中的非实用型商品,换言之,出于审美需求的消费正在扩大。
而游戏中个人岛屿概念作为点,互相之间拜访和交易则形成了线,这种点到点的线上交易呈现出类似于SNS的社交感,并且各个触点之间的联系在有效扩张且日益紧密。如果要类比的话,可以说类似于光顾线上的个人店铺。
有专家认为,这种游戏中虚拟消费在 定程度上将会影响到疫情后的线下消费观念。同时,这种个人到个人的商业模式,或许将成为新商业模式萌芽的预兆,很可能在 定时期内得到爆发式的突破。当然前提还是有合适的线上平台,但就目前的效果而言,“动物之森”在 定程度上,已经是这个将来可能出现的平台的 个优秀范本了,将起到 其重要的借鉴作用。
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